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La F1 anuncia su propio campeonato del mundo de eSports
La categoría tendrá su campeonato del mundo de eSports por primera vez este 2017, cuyo campeón se coronará en la última cita de Abu Dhabi en noviembre y tendrá su propio personaje en el videojuego 2018. La F1 eSports Series será organizada por una asociación entre la Fórmula 1, el desarrollador de videojuegos Codemasters y los especialistas en eSports Gfinity. La temporada inaugural arrancará en septiembre coincidiendo con el lanzamiento del videojuego F1 2017, con un sistema de clasificación a lo largo del mes que elegirá a los 40 pilotos más rápidos. Estos serán invitados a la semifinales en directo, que se celebrarán en el Gfinity Arena en Londres los días 10 y 11 de octubre. Los 20 mejores se clasificarán para las finales, que se disputarán como parte del último fin de semana de la F1 en el GP de Abu Dhabi de noviembre. Un evento de tres mangas verá coronarse al primer campeón del mundo de eSports de F1 el mismo fin de semana que el propio campeón del mundo de F1, si el campeonato llega abierto a la última cita. "Esto supone una increíble oportunidad para nuestro negocio estratégicamente y en la manera en la que llegamos a los aficionados", dijo el jefe comercial de la F1, Sean Bratches. "Es un mundo en crecimiento con tremendas posibilidades para los fans y entramos en él por todo lo alto. Estamos orgullosos de tener a Codemasters y a Gfinity junto a nosotros". Más sobre eSports: "Por supuesto, como hacemos en la F1, continuaremos evolucionando e innovando en la versión virtual del campeonato de F1 para asegurarnos de proporcionar la experiencia más emocionante y divertida que podamos para los aficionados". El campeón de eSports 2017 no solo se asegurará una clasificación automática a las semifinales del Mundial 2018, sino que también será nombrado como el "Experto campeón de eSports de F1" para el siguiente año y será incluido como un personaje del videojuego de 2018. Según el CEO de Codemasters, Frank Saigner, el concepto de los eSports llevará la implicación de los aficionados a otro nivel. "Los eSports es uno de los sectores con mayor crecimiento del mundo del videojuego y ya atrae audiencias de decenas de millones. Estamos encarnados de anunciar esta increíble categoría con la Fórmula 1 y con el F1 2017", aseguró. "La naturaleza de alta competición y altas velocidades que tiene la categoría, junto con la autenticidad de nuestro juego, ofrecerá una experiencia emocionante a los jugadores y espectadores de todo el mundo". Análisis: "Esperamos satisfacer profundamente a nuestra leal y apasionada comunidad y atraer a nuevos aficionados tanto a nuestro videojuego como al propio deporte". Mientras que este es el primer paso oficial de la F1 en el mundo de los eSports, el automovilismo se ha alineado estrechamente con el mundo de los videojuegos desde hace años a través de la Nissan GT Academy, famosa por llevar a jugadores a ser pilotos profesionales del programa Nissan GT, con el español Lucas Ordoñez como máximo representante. La Fórmula E celebró un gran evento en Las Vegas en enero con un premio de un millón de dólares, mientras que McLaren también está adentrándose en este mundo este año con su proyecto "Worlds Fastest Gamer" (El jugador más rápido), que verá como uno de los jugadores es fichado como piloto de simulador de F1. https://lat.motorsport.com/f1/news/f1-anunc...esports-943063/ -------------------- "El Foro es y será, siempre, mi Segunda Casa"
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eSports
Miguel Molina nuevo piloto del equipo Race4Cat Motorsport de eSports ![]() El equipo de SimRacing, Race4CAT Motorsport ha anunciado un nuevo fichaje: Miguel Molina. El piloto español presenta una dilatada carrera en el mundo de los turismos y resistencia, estando fuertemente vinculado a Ferrari. Ha participado en campeonatos tales como las World Series by Renault, DTM y las 24 horas de LeMans, en la categoría de LMGTE Pro. El equipo catalán cuenta con un buen número de pilotos: Jaime Simonet, Francisco González, David Garrido, entre otros, quienes junto a Molina sumarán una valiosa experiencia en el mundo virtual a lo largo esta temporada. El español que viene de participar las 24 horas de Daytona el pasado mes de enero y en el mundo virtual competirá en el simulador iRacing, centrándose en la resistencia. Es aquí donde este equipo viene obteniendo buenos resultados en las GT3 Series y la Liga Nacional de Escuderías. Miguel Molina se suma a la ola de pilotos y equipos profesionales que se suman a los eSports, como Fernando Alonso o Dani Clos, aunque Molina opta por involucrarse directamente en las competiciones, colocándose a los mandos de los vehículos. Race4CAT se unió al Sim Racing en diciembre del 2016, hoy en día el equipo tiene presencia en las máximas categorías del SimRacing a nivel nacional e internacional, muchas de ellas retransmitidas en canales de YouTube. https://www.momentogp.com/race4cat-motorspo...-miguel-molina/ ¡Impresionado! por la profesionalización que está alcanzado este mundillo. -------------------- "El Foro es y será, siempre, mi Segunda Casa"
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Fecha y Hora Actual: 3rd May 2025 - 01:33 PM |