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tenista
mensaje Aug 21 2017, 08:52 AM
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La F1 anuncia su propio campeonato del mundo de eSports
La categoría tendrá su campeonato del mundo de eSports por primera vez este 2017, cuyo campeón se coronará en la última cita de Abu Dhabi en noviembre y tendrá su propio personaje en el videojuego 2018.

La F1 eSports Series será organizada por una asociación entre la Fórmula 1, el desarrollador de videojuegos Codemasters y los especialistas en eSports Gfinity.

La temporada inaugural arrancará en septiembre coincidiendo con el lanzamiento del videojuego F1 2017, con un sistema de clasificación a lo largo del mes que elegirá a los 40 pilotos más rápidos.

Estos serán invitados a la semifinales en directo, que se celebrarán en el Gfinity Arena en Londres los días 10 y 11 de octubre. Los 20 mejores se clasificarán para las finales, que se disputarán como parte del último fin de semana de la F1 en el GP de Abu Dhabi de noviembre.

Un evento de tres mangas verá coronarse al primer campeón del mundo de eSports de F1 el mismo fin de semana que el propio campeón del mundo de F1, si el campeonato llega abierto a la última cita.

"Esto supone una increíble oportunidad para nuestro negocio estratégicamente y en la manera en la que llegamos a los aficionados", dijo el jefe comercial de la F1, Sean Bratches. "Es un mundo en crecimiento con tremendas posibilidades para los fans y entramos en él por todo lo alto. Estamos orgullosos de tener a Codemasters y a Gfinity junto a nosotros".
Más sobre eSports:

"Por supuesto, como hacemos en la F1, continuaremos evolucionando e innovando en la versión virtual del campeonato de F1 para asegurarnos de proporcionar la experiencia más emocionante y divertida que podamos para los aficionados".

El campeón de eSports 2017 no solo se asegurará una clasificación automática a las semifinales del Mundial 2018, sino que también será nombrado como el "Experto campeón de eSports de F1" para el siguiente año y será incluido como un personaje del videojuego de 2018.

Según el CEO de Codemasters, Frank Saigner, el concepto de los eSports llevará la implicación de los aficionados a otro nivel.

"Los eSports es uno de los sectores con mayor crecimiento del mundo del videojuego y ya atrae audiencias de decenas de millones. Estamos encarnados de anunciar esta increíble categoría con la Fórmula 1 y con el F1 2017", aseguró. "La naturaleza de alta competición y altas velocidades que tiene la categoría, junto con la autenticidad de nuestro juego, ofrecerá una experiencia emocionante a los jugadores y espectadores de todo el mundo".
Análisis:

"Esperamos satisfacer profundamente a nuestra leal y apasionada comunidad y atraer a nuevos aficionados tanto a nuestro videojuego como al propio deporte".

Mientras que este es el primer paso oficial de la F1 en el mundo de los eSports, el automovilismo se ha alineado estrechamente con el mundo de los videojuegos desde hace años a través de la Nissan GT Academy, famosa por llevar a jugadores a ser pilotos profesionales del programa Nissan GT, con el español Lucas Ordoñez como máximo representante.

La Fórmula E celebró un gran evento en Las Vegas en enero con un premio de un millón de dólares, mientras que McLaren también está adentrándose en este mundo este año con su proyecto "Worlds Fastest Gamer" (El jugador más rápido), que verá como uno de los jugadores es fichado como piloto de simulador de F1.


https://lat.motorsport.com/f1/news/f1-anunc...esports-943063/


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tenista
mensaje Apr 20 2022, 03:21 PM
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Primer análisis del videojuego F1 Manager 22
El F1 Manager 22 será el primer videojuego de manager de la Fórmula 1 con licencia oficial, y estas son las primeras conclusiones y detalles.

Este verano saldrá a la venta para PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S el F1 Manager 22.

Lanzar un videojuego de Fórmula 1 con licencia oficial siempre conlleva cierta presión.

Existe la necesidad de agradar a los dueños Liberty Media y defender los valores fundamentales del deporte, sin duda. Pero, lo que es más importante, debes ganarte a una base de fans implicada y apasionada.

Gracias a los medios online, los programas de Netflix y los canales de televisión dedicados a la F1, aquellos que siguen el gran circo tienen más acceso que nunca al espectáculo.

Es probable que también hayan estado jugando juegos desarrollados por Codemasters desde 2010, y que en 2020 intensificó la inmersión con el modo Mi equipo, que te permite crear tu propia escudería y supervisar aspectos como las actualizaciones de los monoplazas y fichajes de pilotos.

Lanzar, por tanto, un primer juego oficial de F1, que también es tu primera incursión en los deportes de motor, es una gran tarea. Y eso es lo que ha hecho Frontier Developments con el F1 Manager 22, el comienzo de una nueva serie de esa empresa experta en desarrollar simuladores de parques temáticos y de exploración espacial.

Algunas nociones básicas del F1 Manager 22
Antes de profundizar más, un juego de manager (gestión) trata, en muchos sentidos, más sobre la administración fuera de la pista que sobre las carreras sobre el asfalto. Esto es así para cualquier juego de F1 para PC, consola o móvil, y este es el primer juego dedicado de este tipo desde el F1 Manager de Electronic Art de 2000.

Juegas siendo el director del equipo, no el piloto, de un equipo existente en el mundo real. Por lo tanto, adiós Toto Wolff o Matteo Binotto, hola a ti. El objetivo es ganar campeonatos, por supuesto, pero antes de eso, te tiene que asegurar de que el equipo desarrolle, progrese en una trayectoria ascendente ¡y se mantenga solvente para no llegar a bancarrota!

En el F1 Manager 2022, pasarás mucho tiempo en lo menús
Sí, podrás ver las carreras según se disputan, pero la competencia principal y, por lo tanto, donde pasarás la mayor parte de tu tiempo, está en el menú de inicio.

Hay una pantalla en el extremo izquierdo de la interfaz de usuario que te proporcionará fragmentos de información, o puedes desplazarse por áreas dedicadas para un análisis más detallado. Se perderán incontables horas pasando de una pestaña a otra, desplazándose por las opciones y tomando decisiones importantes.

Las actualizaciones de los coches son muy detalladas en el F1 Manager 22
La dirección del desarrollo del monoplaza del equipo descansa directamente sobre tus hombros en el y es crucial para el éxito.

Antes de decidir qué ruta de actualizaciones seguir, primero debes saber en qué parámetros de rendimiento tu coche actual es el mejor y en qué áreas estás por detrás de tus rivales.

Ahí, las características como el rendimiento en las curvas a baja, media y alta velocidad se miden en fuerzas G y luego se comparan con el promedio de la parrilla o con un equipo específico que tú elijas. Lo mismo ocurre con elementos como la capacidad de frenado o las curvas en aire sucio.

También puedes profundizar en el rendimiento específico de la pista. Digamos que tu coche tiene problemas con el agarre en las curvas a alta velocidad y pronto llega la carrera de Silverstone. Con eso en mente, puedes encargar la investigación y el desarrollo de piezas que puedan ayudar al rendimiento en ese aspecto.

Las opciones son abundantes. No solo seleccionas "mejorar el coche", sino específicamente el alerón delantero, el alerón trasero, los pontones o el fondo plano, y podrás ver cómo las mejoras en cada elemento afectan los atributos de rendimiento del monoplaza.

Seleccionar una zona del coche para actualizar también puede afectar a otras, como mejorar la reducción de la resistencia aerodinámica (drag) pero reducir la refrigeración del motor. Del mismo modo, podrías restar recursos de ingeniería a otros proyectos.

En un toque extra de autenticidad, los ingenieros del equipo coinciden con el mundo real. Por ejemplo es Enrico Cardile, no 'John Smith', quien te envía un correo electrónico sobre las actualizaciones aerodinámicas de Ferrari, por mencionar a uno.

Las instalaciones del equipo también hay que renovarlas en el F1 Manager 22
Sin embargo, la capacidad de tu equipo para implementar actualizaciones exitosas también depende de las instalaciones que tienes a tu disposición. No se puede fabricar una poderosa unidad de potencia con solo un juego de llaves y enchufes.

Parece como si el ciclo central del juego estuviera en equilibrar los recursos. En ninguna parte es eso más cierto que en el presupuesto para actualizaciones de instalaciones a largo plazo. ¿Gastas efectivo en mejoras para el coche a corto plazo o esperas a que se construya un nuevo túnel de viento y sacrificas toda una temporada?

Mantén feliz a tus jefes en el F1 Manager 22
La junta decidirá en última instancia si la gestión de tu equipo, los programas de actualización del coche e instalaciones y el rendimiento en la pista están a la altura.

Te brindan el presupuesto para trabajar y te ponen una serie de objetivos: si no los alcanzas, probablemente acabes en el paro.

Hay reglas de la F1 del mundo real, como el límite de costes y las restricciones de test aerodinámicos basados en el rendimiento del equipo en la temporada anterior.


'Scouting' sobre pilotos de Fórmula 2 y Fórmula 3 en el F1 Manager 22
Descubrir la próxima generación de talentos será clave para tu éxito en el F1 Manager 2022. Sí, puedes trabajar con los pilotos de tu equipo e incluso con sus pilotos reserva. También podrías, en teoría, fichar a Max Verstappen, siempre que puedas convencerle de dejar la comodidad de la burbuja Horner-Marko.

Pero F1 Manager 22 también te permite buscar nuevos talentos. Al igual que un videojuego de fútbol, debes enviar a tus ojeadores a investigar y averiguar si un piloto está interesado y si tiene los ingredientes adecuados para triunfar en la F1.

Ahí están disponibles los pilotos de Fórmula 2 y Fórmula 3 de la actual temporada 2022. Si crees que Jack Doohan puede igualar la vitrina de trofeos de su padre pero sobre cuatro ruedas, o Arthur Leclerc posee mayor destreza que su hermano, inscríbelos como tercer piloto y permíteles ganar experiencia durante las sesiones de libres.

Las carreras en el F1 Manager 22
Una cosa importante es que la palabra 'Manager' está en el título del juego. No se trata realmente de la acción en la pista, pero, sorprendentemente, hay un nivel de dinamismo por encima de las expectativas.

Los coches son modelos en 3D, resplandecientes con las decoraciones y diseños de casco apropiados. Serpentean por la pista, buscando posiciones, no tan suaves o naturalistas como un simulador de conducción completo, hay que decirlo, pero con más detalles que un típico juego de gestión de carreras.

Del mismo modo, también aparecen las pistas reales, y se incluirá el nuevo trazado de Miami. Nos permitieron ver el último diseño de Albert Park, pero algunos de los desniveles de la pista estaban mal en esa etapa de desarrollo.

Hay varios ángulos de cámara, como un estilo de retransmisión de TV o la on board de cada piloto. Además, puedes aumentar la velocidad de la carrera por encima de 4x, y cambiar a una vista de mapa, con puntos de colores que representan cada coche.

Cuando comienza la carrera, David Croft grita "... y se apagan las luces y nos vamos", y Karun Chandhok, ex piloto y actual comentarista, añadirá un análisis posterior a la carrera.

A eso se suma el uso de mensajes de radio cortados de temporadas anteriores, sí, del mundo real. Si eres jefe de equipo de Ferrari, por ejemplo, y le dicse a Charles Leclerc que acelere un poco el ritmo, Xavier Marcos Padros abrirá la radio y dirá "modo de empuje, modo de empuje".

Eso te hará sonreír, una floritura extra que, con suerte, hará las delicias de todos los fans... siempre que no se vuelva demasiado repetitivo.

Una visión general de los grandes premios en F1 Manager 22
Durante una carrera, sin embargo, no debes empeñarte en parar a escuchar mensajes de radio reconocibles.

Hay cinco niveles de ritmo en los que puedes instruir a cualquiera de tus pilotos para que rueden, siempre teniendo en cuenta el uso de neumáticos y su proximidad a los rivales. Los modos de conservación de combustible y ERS también se pueden ajustar sobre la marcha en cualquiera de tus dos pilotos.

El clima cambiará, por lo que la posibilidad de paradas en boxes no programadas a mitad de carrera es muy real, al igual que los errores de otros pilotos que pueden provocar coches de seguridad. Antes de la carrera, puedes verificar los datos históricos reales para conocer el porcentaje de probabilidad de una interrupción de la carrera.

Incluso cuando se trata de la carrera del domingo, puedes modificar la duración de períodos específicos en las opciones de estrategia e incluir objetivos de ritmo.

Son solo primeras conclusiones, por Traxion
Pasamos una hora viendo una versión inicial del F1 Manager 22 con el productor ejecutivo Adam Woods, el productor ejecutivo y director del juego Andy Fletcher, y solo pudimos obtener una primera sensación.

Sin poder jugar de manera práctica, es difícil decir si este nuevo título en el género de simulación de carreras se enfrentará a Motorsport Manager o iGP Manager, pero a primera vista, los ingredientes para que la gente compre juegos de F1 están ahí.


https://es.motorsport.com/esports/news/anal...er-22/10039826/


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