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> eSports, Velocidad en tu Monitor
tenista
mensaje Aug 21 2017, 08:52 AM
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La F1 anuncia su propio campeonato del mundo de eSports
La categoría tendrá su campeonato del mundo de eSports por primera vez este 2017, cuyo campeón se coronará en la última cita de Abu Dhabi en noviembre y tendrá su propio personaje en el videojuego 2018.

La F1 eSports Series será organizada por una asociación entre la Fórmula 1, el desarrollador de videojuegos Codemasters y los especialistas en eSports Gfinity.

La temporada inaugural arrancará en septiembre coincidiendo con el lanzamiento del videojuego F1 2017, con un sistema de clasificación a lo largo del mes que elegirá a los 40 pilotos más rápidos.

Estos serán invitados a la semifinales en directo, que se celebrarán en el Gfinity Arena en Londres los días 10 y 11 de octubre. Los 20 mejores se clasificarán para las finales, que se disputarán como parte del último fin de semana de la F1 en el GP de Abu Dhabi de noviembre.

Un evento de tres mangas verá coronarse al primer campeón del mundo de eSports de F1 el mismo fin de semana que el propio campeón del mundo de F1, si el campeonato llega abierto a la última cita.

"Esto supone una increíble oportunidad para nuestro negocio estratégicamente y en la manera en la que llegamos a los aficionados", dijo el jefe comercial de la F1, Sean Bratches. "Es un mundo en crecimiento con tremendas posibilidades para los fans y entramos en él por todo lo alto. Estamos orgullosos de tener a Codemasters y a Gfinity junto a nosotros".
Más sobre eSports:

"Por supuesto, como hacemos en la F1, continuaremos evolucionando e innovando en la versión virtual del campeonato de F1 para asegurarnos de proporcionar la experiencia más emocionante y divertida que podamos para los aficionados".

El campeón de eSports 2017 no solo se asegurará una clasificación automática a las semifinales del Mundial 2018, sino que también será nombrado como el "Experto campeón de eSports de F1" para el siguiente año y será incluido como un personaje del videojuego de 2018.

Según el CEO de Codemasters, Frank Saigner, el concepto de los eSports llevará la implicación de los aficionados a otro nivel.

"Los eSports es uno de los sectores con mayor crecimiento del mundo del videojuego y ya atrae audiencias de decenas de millones. Estamos encarnados de anunciar esta increíble categoría con la Fórmula 1 y con el F1 2017", aseguró. "La naturaleza de alta competición y altas velocidades que tiene la categoría, junto con la autenticidad de nuestro juego, ofrecerá una experiencia emocionante a los jugadores y espectadores de todo el mundo".
Análisis:

"Esperamos satisfacer profundamente a nuestra leal y apasionada comunidad y atraer a nuevos aficionados tanto a nuestro videojuego como al propio deporte".

Mientras que este es el primer paso oficial de la F1 en el mundo de los eSports, el automovilismo se ha alineado estrechamente con el mundo de los videojuegos desde hace años a través de la Nissan GT Academy, famosa por llevar a jugadores a ser pilotos profesionales del programa Nissan GT, con el español Lucas Ordoñez como máximo representante.

La Fórmula E celebró un gran evento en Las Vegas en enero con un premio de un millón de dólares, mientras que McLaren también está adentrándose en este mundo este año con su proyecto "Worlds Fastest Gamer" (El jugador más rápido), que verá como uno de los jugadores es fichado como piloto de simulador de F1.


https://lat.motorsport.com/f1/news/f1-anunc...esports-943063/


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mensaje Aug 21 2017, 12:41 PM
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mensaje Aug 23 2017, 08:52 AM
Publicado: #3


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Gameplay del nuevo F1 2017 con monoplazas históricos
A los mandos del McLaren MP4/4 de 1988 que Senna y Prost pilotaron
Además de monoplazas históricos tendrá múltiples novedades en el modo carrera



La espera ya casi llega a su fin. El nuevo videojuego de Fórmula 1 2017 promete ser más especial que nunca, y una de las características que lo hace imprescindible para todos los amantes de la velocidad y los juegos es precisamente el componente histórico que conlleva.

Una lista que contiene hasta 12 bólidos míticos del Gran Circo. A continuación tenemos como protagonista a uno de ellos, el McLaren MP4/4. El histórico monoplaza que pilotaron Ayrton Senna y Alain Prost durante la temporada 1988 y que los aficionados podrán disfrutar a partir de este viernes, fecha en la que tiene lugar el lanzamiento global de la nueva creación de Codemasters.

https://www.youtube.com/watch?v=qaKpnuVNhe4

Además de monoplazas clásicos, el nuevo videojuego también cuenta con suculentas novedades. La versión renovada de 2017 incluye 115 mejoras de desarrollo del monoplaza durante la temporada, nuevas funcionalidades para gestionar el desarrollo y la fiabilidad de los coches o la posibilidad de fallar a la hora de incorporar nuevas piezas, reflejando la realidad actual de los equipos de la Fórmula 1. Además, existen otras novedades entre las que destacan la incorporación de avatares femeninos, la posibilidad de correr en los distintos diseños de circuitos como Silverstone, o la opción de rodar en Mónaco en horario nocturno.


http://soymotor.com/noticias/gameplay-del-...storicos-938381


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mensaje Sep 25 2017, 03:27 PM
Publicado: #4


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De Málaga a la Fórmula 1: la historia de Miguel Ballester
Ballester, de 23 años, se ha clasificado para las semifinales de las eSports Series
Es la primera competición virtual oficial que organiza la Fórmula 1
40 simracers de todo el mundo se enfrentarán en las semifinales de Londres



Es un mundo que nadie conoce y que se tiene que dar a conocer, dice Miguel Ballester. ?l no corrió en karts de pequeño ni hizo carreras de monoplazas en su adolescencia. El motor era un mundo demasiado lejano y las prioridades del momento eran otras. Su primer contacto con el automovilismo fue con un videojuego, pero con práctica y dedicación, este malagueño de 23 años puede presumir hoy de ser uno de los pilotos más rápidos del mundo -virtual-.

Miguel se ha clasificado para las semifinales de la Formula 1 eSports Series, el único español que lo ha hecho hasta el momento. Como él, otros 39 pilotos de todo el mundo viajarán a Londres los días 10 y 11 de octubre para medirse sobre el asfalto de Silverstone e Interlagos. Lucharán por el acceso a la Gran Final, que se celebrará en el Yas Marina coincidiendo con el Gran Premio de Abu Dabi, en noviembre. El vencedor se proclamará Campeón del Mundo, recibirá un precio en metálico de 3.000 euros y será la imagen del videojuego en 2018. Sí, la Fórmula 1 ha entrado definitivamente al siglo XXI.

El idilio de Miguel Ballester con las carreras comienza a mediados de la última década. Su historia no es tan diferente que la de otros entusiastas del motor. Cierto asturiano fue el imán que lo atrajo a los circuitos. Entonces tenía 13 años.

"Descubrí la Fórmula 1 con Fernando Alonso, cuando le vi en 2005. Antes de aquel año ya había visto varias carreras, pero fue entonces cuando le empecé a seguir de verdad. Alonso era y es mi ídolo, mi referencia de siempre. Siempre le he admirado, hasta el día de hoy. Nunca me he perdido ninguna carrera".

La afición por la Fórmula 1 derivó en una afición por los coches y de ahí a los simuladores. Comenzó pisando fuerte: fue el ganador de la GT Academy España en 2013, una competición auspiciada por Nissan y Gran Turismo que ofrecía al ganador internacional la posibilidad de convertirse en piloto profesional.

"En 2012, descubrí el simracing. Me dije: '?sta es la mía'. Me compré un volante, una consola Vi la GT Academy, quedé primero de España y segundo del mundo. En la final española, gané el campeonato nacional tanto en su parte virtual como en la real. Luego fui a la final europea, que era en Silverstone. Fui finalista, pero por desgracia no pude ganar. El premio estaba ahí: ser piloto oficial de Nissan. Me quedé a las puertas".

Aquella derrota le ha hecho más fuerte, explica, porque marcó un antes y un después en su forma de tomarse las carreras.

"Antes de la GT Academy, yo solo era un jugador de consola. No tenía ninguna experiencia en la conducción real ni carné de conducir. Con la GT Academy, te vas una semana al mismísimo circuito de Silverstone, conduces monoplazas, turismos De todo. Quieras que no, es una experiencia inolvidable que te forja".

"Desde entonces he participado en competiciones como la Clio Cup online, la Seat Leon Eurocup, también el Worlds Fastest Gamer de McLaren He estado en muchas competiciones virtuales, y alguna real, y eso me ha forjado desde 2013. Ahora soy más fuerte, sobre todo en carrera. Soy más constante y no me pongo nervioso cuando llega el momento de la verdad. He mejorado mucho en eso".

Cuatro años después, volverá a Gran Bretaña para competir en un evento internacional de simracing.

"Cuando me enteré, no me lo podía creer. Estoy muy feliz. Estoy deseando que llegue el día para competir con los mejores, porque es un honor correr contra gente de tanto nivel. Me clasifiqué el último día. No le pude dedicar demasiado tiempo por mis estudios, pero tuve la suerte de meterme entre los cinco primeros del mundo. ¡Para Londres que vamos! No estoy nervioso, pero tengo muchas ganas de entrenar. Ya nos han dicho en qué circuitos correremos, así que ahora voy entrenarme a muerte. No tengo nervios, pero hay que ir a ganar".

Aplaude que la categoría reina se involucre en el mundo virtual con su propia competición oficial. Confía en que el deporte no se quede parado en ese frente, porque corre el peligro de quedarse rezagado ante el avance de otras competiciones, como la Fórmula E.

"Me parece interesante, que la Fórmula 1 apueste por los eSports. Cuando ves las retransmisiones de la televisión y ves los carteles del videojuego en circuitos como Spa-Francorchamps o Monza, ves que es algo grande y que has de estar ahí. No queremos que la Fórmula 1 se quede atrás respecto a otras competiciones. Creo que este año han lanzado esta competición, pero que se harán cosas aún mejores en el futuro".

Ve difícil dedicarse al automovilismo, pero no descarta nada ante el avance de la industria. Señala que es un mundo en expansión y que cuesta tener una percepción real de su potencial.

"Muchas veces me he dicho 'es mucho trabajo', ser tan competitivo. Me he centrado más en los estudios, pero luego leo todos los mensajes de ánimo que me llegan a través de Twitter y digo 'venga, vamos a intentarlo'", comenta, a la vez que manda un saludo "a toda la familia del Karting del Sol" de Málaga, su lugar de entrenamiento preferido.

"El simracing goza de buena salud", añade. "Hay grandes marcas que apuestan por él. Por ejemplo, Pirelli está en mi equipo, JIM Racing. Luego ves proyectos como el de McLaren, que le ofrecen un contrato de piloto de simulador al ganador de una competición virtual Eso significa que algo se está haciendo bien".

"Quizá nosotros, los pilotos virtuales, no somos del todo conscientes de lo que ocurre en este mundo porque estamos en nuestras casas. Pero luego salimos fuera o nos invitan a un circuito, nos dan los premios que sean y vemos nuestras imágenes en las pantallas. Ahí es cuando te das cuenta de todo lo que armamos desde casa, es algo bastante inimaginable", señala.

MCLAREN, OTRO FRENTE ABIERTO

"Imagínate que me meto en el simulador de McLaren y veo a Fernando Alonso algún día... Sería increíble, esa sensación", comenta.

Miguel también participa en el World's Fastest Gamer de McLaren, la ocmpetición que el equipo organiza para encontrar a nuevo piloto de simulador. El ganador recibirá un contrato de un año para trabajar en Woking y brindar apoyo a la escudería de Fórmula 1.

"Mi ilusión siempre ha sido poder coincidir algún día con Fernando Alonso y entonces es cuando sacan la competición de McLaren. Estoy en la lucha para ser su piloto de simulador, y entonces la Fórmula 1 saca su propia competición. Es como estar en otro mundo".

"McLaren es increíble, porque creo que es donde hay más nivel. Quieras que no, dan un premio increíble y eso atrae a los mejores del mundo. En la última contrarreloj que se hizo, quedé primero del mundo. Pero en la clasificación fallé por nervios. Venía en Pole y en la última vuelta curva la perdí. Se hacen hot-laps toda la semana, y de ahí los 20 primeros se cogen para una final. El ganador de esa final va a Woking, a la fase decisiva. Estuve a punto de clasificarme en rFactor 2, pero la pifié en clasificación y en carrera quedé sexto. Pero todavía quedan más oportunidades. Si gano y acabo en Woking Me vuelvo loco".


http://soymotor.com/articulos/de-malaga-la...allester-939828


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mensaje Oct 17 2017, 07:21 AM
Publicado: #5


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Los españoles se quedan sin un puesto en la final de las Formula 1 Esports Series
https://www.motorpasion.com/formula1/los-es...-esports-series

Tremendo seguimiento ohmy.gif


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mensaje Nov 27 2017, 02:41 PM
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F1 virtual: Brendon Leigh, primer campeón de F1 eSports Series



El británico Brendon Leigh se ha proclamado primer campeón de F1 eSports Series, el Campeonato de Fórmula 1 virtual, inaugurado esta temporada.

Junto con el fin de la temporada 2017 de Fórmula 1 ha llegado también la entrega del primer título del Campeonato de Fórmula 1 virtual, puesto en marcha el pasado mes de agosto junto con el lanzamiento del videojuego oficial de F1 2017. La final se ha celebrado este fin de semana en el Circuito Yas Marina de Abu Dhabi.

Los 20 mejores pilotos hasta el momento, que superaron una primera fase de selección y la semifinal celebrada en Londres (donde hubo dos españoles), alcanzaron la final de este fin de semana en Abu Dhabi, donde se jugarían el título de esta recién fundada Fórmula 1 virtual.

Ante las miradas de los pilotos de la parrilla, incluido Fernando Alonso que acaba de fundar su propio equipo virtual se celebraron las tres carreras del meeting, para elegir el primer campeón que, como Lewis Hamilton, también es británico.

Brendon Leigh ganó la primera carrera en el asfalto virtual de Montreal, también la tercera en Yas Marina y fue octavo en Spa-Francorchamps, lo que le permitió acumular 74 puntos, superando en seis al segundo clasificado, el chileno Fabrizio Donoso, aunque con él mantuvo una vibrante lucha.

Leigh, de 18 años y que compite con un Toro Rosso virtual, se mostró muy emocionado tras conocer que es el primer campeón virtual de Fórmula 1. Significa mucho para mí, he sido el primero en hacerlo, aseguró este ayudante de cocina que hizo valer un espectacular adelantamiento ante el que se defendía su principal rival - en Abu Dhabi para llevarse el título.

Brendon vivió el Gran Premio de Abu Dhabi de F1 desde el propio circuito y recibió su reconocimiento desde manos del mismísimo Chase Carey. De acuerdo con la bases del trofeo, aparecerá en el próximo videojuego de F1 oficial y defenderá el título de Campeón del Mundo de Fórmula 1 virtual.


https://www.autobild.es/noticias/f1-virtual...s-series-176874


La envidia "sana" de muchos de nosotros y no digais que no laugh.gif


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mensaje Dec 20 2017, 01:33 PM
Publicado: #7


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Los eSports, un "elemento clave" para la expansión de la Fórmula 1

Poco a poco, la máxima categoría del automovilismo mundial está incorporando la competición virtual a su repertorio.
Personalidades como Zak Brown, Fernando Alonso, Sean Bratches, Franz Tost o Christian Horner apoyan por completo el uso de los eSports como método de expansión.

Varias han sido las marcas y campeonatos que han utilizado la competición virtual como plataforma para llegar a nuevos públicos, creando una imagen más jóven y dinámica. Pero, en el caso de la Fórmula 1, eso únicamente ha sucedido a raíz de la llegada de Liberty Media en sustitución de Bernie Ecclestone, que durante décadas se ha limitado a desarrollar el deporte en el plano real.

Este año, McLaren puso en marcha la competición Worlds Fastest Gamer que convirtió a Rudy Van Buren en piloto oficial de simulador del equipo de Fórmula 1. Por su parte, Liberty Media organizó el primer campeonato virtual de la categoría, coronando a Brendon Leigh como ganador entre 60.000 participantes.

Christian Horner, máximo responsable de Red Bull Racing, tiene a Max Verstappen en uno de los pilotos profesionales que compiten en simuladores como iRacing y apoya por completo la inclusión de los eSports en la Fórmula 1. Es tremendamente importante, la cantidad de gente involucrada en eSports a nivel global. En la Premier League, por ejemplo, cuando Max Verstappen no está en nuestro simulador, está comprando jugadores en el FIFA (juego de fútbol). Es algo generacional y para la juventud de hoy, los eSports son un elemento clave. Sólo estamos raspando la superficie.

La fuerza de la marca Fórmula 1 nos permite entrar en muchos mercados nuevos y los eSports eran una estrategia lógica para nuestro primer año.

Sean Bratches, Director Comercial de la Fórmula 1, apoya la opinión de Horner argumentando que el mercado de la competición virtual era uno de los primeros objetivos de Liberty Media y que las cifras de audiencia corroboran el acierto de haber emprendido ese camino. La fuerza de la marca Fórmula 1 nos permite entrar en muchos mercados nuevos y los eSports eran una estrategia lógica para nuestro primer año. Las cifras de audiencia, especialmente en el ámbito digital, son un testimonio de la oportunidad que este espacio nos brinda para el futuro.


https://www.motor.es/formula-1/esports-elem...-201742232.html


Tu pon maquinitas en los circuitos y te forras...

Yo tuve la suerte de probar una en el Jarama, con tres monitores, cambio por levas, cinturon de cuatro anclajes, guantes y caso y os puedo asegurar que era una pasada. Reflejaba todo lo que hacías, trompos, salidas de pista, incluso al tener tres monitores, da sensación de velocidad... Una pasada que costaba 24.000 rolleyes.gif rolleyes.gif rolleyes.gif


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mensaje Jan 7 2018, 05:14 PM
Publicado: #8


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5 juegos para empezar en el sim racing y disfrutar de la velocidad
Al igual que ocurre con el fútbol o los fighting, el sim racing agrupa varios títulos que permiten a los jugadores ponerse al volante de coches de competición sin necesidad de tener un garaje lleno. Los juegos de simulación de conducción no son un género nuevo, sino que son de los primeros que acompañaron el crecimiento del mundo de los videojuegos. No hay videoconsola que se precie que no tenga un juego de coches, ya sea arcade o más simulación. Pero ¿cuáles son los juegos que triunfan dentro del sim Racing en la actualidad? Aquí tienes una lista con los cinco mejores.

Aunque salió en 2014, es uno de los preferidos por los jugadores de PC. Se ha ido actualizando y añadiendo nuevas pistas. Cuenta con las licencias oficiales de Abarth, Audi, Ferrari, KTM y otros muchos coches, sumando más de 50 modelos que se pueden poner a prueba en las 21 pistas con las que cuenta en la actualidad el juego. Muy recomendable para todos aquellos que se quieran iniciar en el mundo del sim racing, aunque los primeros kilómetros se pueden hacer duros si no estás acostumbrado.

Al ser de 2013, los gráficos comienzan a notarse, pero sigue siendo de los mejores simuladores para aquellos que buscan la sensación más cercana a pilotar los coches más rápidos. Cuenta con vehículos gratuitos y otros por los que hay que pagar. Las ruedas y sus físicas son uno de los puntos clave de rFactor 2, siendo uno de los más realistas en este campo. Al igual que Asetto Corsa, vale como juego de iniciación, pero una vez lo domines y te enganches a la simulación vas a querer dar el salto.

Es uno de los más famosos entre los pilotos que buscan dar el salto al competitivo. Cuenta con muy buenos gráficos, pero su sistema de puntos es lo que lo hace diferente. La gran desventaja que tiene es el tener que pagar por casi todo, incluso con un sistema de suscripción, aunque cuentas con las garantías de ser licencias oficiales. Además, si quieres competir, te va a dar la mayor oferta de competiciones a todos los niveles, pudiendo ir escalando según vas mejorando.
La parte de consolas tiene su particular guerra. En el caso de PlayStation 4, la saga Gran Turismo es la reconocida por todos. Gran Turismo Sport ha sido la última, teniendo los clasificatorios para entrar en la escudería de Fernando Alonso. Aunque se puede jugar con volante, el hecho de jugar con mando si no estás habituado a coger uno o si no quieres gastarte mucho dinero en un set up lo hacen una buena adquisición para los amantes de la conducción.

En el lado de Xbox One, Forza Motorsport es el referente. Son muchos años a las espaldas de esta franquicia, donde la calidad gráfica ha sido uno de los estándares que han permanecido. Decenas de vehículos y pistas, además de una competición que poco a poco comienza a despegar. También permite la opción de jugar con volante y pedales, por lo que puede ser una buena compra si quieres iniciarte en la simulación.


https://esports.marca.com/mas-esports/5-jue...mp;s_kw=titular


No estoy nada puesto en el tema, pero como tampoco en las web suelen dar información de este tema...


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mensaje Jan 9 2018, 02:10 PM
Publicado: #9


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El campeón virtual de F1 optará a un puesto en la Race of Champions
Brendon Leigh y otros cuatro especialistas en SimRacing competirán por un puesto junto a los pilotos profesionales en la Race of Champions de Arabia Saudí.
Grandes nombres como Tom Kristensen, Juan Pablo Montoya, Josef Newgarden o Lando Norris competirán por el prestigioso galardón en febrero.

La oportunidad que todo SimRacer desea tener es poder trasladar los conocimientos adquiridos en el simulador a la vida real en un circuito con vehículos de competición y cinco de los más prestigiosos del panorama internacional podrán optar a ello en un emplazamiento de ensueño.

Y es que Brendon Leigh, campeón de la primera edición del campeonato oficial de Fórmula 1 de eSports, tomará parte en un duelo a cinco para ganarse un puesto en la Race of Champions de Riad los próximos días 2 y 3 de febrero, competición que aglutina cada año a diversos pilotos de prestigio de todas las categorías.

Los cinco aspirantes realizarán diversas pruebas, tanto virtuales como reales, para determinar quién merece la oportunidad de medirse a pilotos de la talla del campeón de la IndyCar Josef Newgarden, el campeón del FIA F3 Lando Norris, el nueve veces ganador de Le Mans Tom Kristensen o uno de los iconos de la competición durante las dos últimas décadas: Juan Pablo Montoya, que ganó la prueba celebrada en Miami en 2017.

Brendon Leigh admite estar emocionado por la oportunidad, afirmando que ha sido uno de mis principales objetivos: subirme a los coches de competición reales. Nunca habría imaginado poder estar en un evento como éste, estoy emocionado y algo nervioso, pues será mi primera vez en un coche de carreras real. Como campeón de F1 de eSports, sé que la atención estará sobre mí, comentó el joven británico de 18 años.


https://www.motor.es/formula-1/esports-f1-c...-201842672.html


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mensaje Jan 21 2018, 11:33 AM
Publicado: #10


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@TMartin_eSports
Entramos en las últimas 4 horas de carrera en séptima posición después de una larga noche con buen ritmo. ¡Vamos chicos, no queda nada! https://youtu.be/ILSNjex1glw #teomartinesports #24hDaytona #SimRacing

https://www.youtube.com/watch?v=ILSNjex1glw...eature=youtu.be


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mensaje Feb 5 2018, 12:51 PM
Publicado: #11


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Scott Speed, suspendido por chocar rivales... en una carrera online
Scott Speed comenzó en mala forma su temporada 2018, el ex piloto de Toro Rosso fue suspendido por una sucesión de colisiones contra sus rivales. La curiosidad es que sus maniobras antideportivas se dieron en carreras... virtuales.

La plataforma iRacing, una de las más reconocidas de la actualidad en cuanto a simuladores de automovilismo, expulsó al estadounidense de 35 años por los incidentes que protagonizó en varias jornadas.

iRacing es un videojuego que enfrenta en línea a profesionales de todo el mundo, tanto pilotos aficionados que compiten en simuladores, como algunos de mucho renombre en el ámbito de las carreras de la vida real.

Parece que la gota que rebalsó el vaso fue el encontronazo que Speed, quien corrió 28 Grandes Premios con Toro Rosso entre 2006 y 2007, tuvo contra un rival llamado James Hewlett.

En los últimos años Scott Speed se inclinó por las competencias de Rallycross en su país natal, es el actual tricampeón del Global Rallycross Championship al volante de un Volkswagen Beetle.

El descargo que no fue tal
Luego de enterarse de la sanción, Speed puso su simulador en venta en Facebook, no sin antes dejar sentada su postura: "No es la vida real, esto es un juego. La pena que recibo por quejas contra mi accionar es una suspensión, la acepto. Pero no me sentiría un hombre si protesto contra alguien que me saca de una carrera devolviéndome un favor después de que yo lo choco".


http://www.f1aldia.com/32582/scott-speed-s...carrera-online/


No se como habrá sido el choque, ni lo oficial que era la carrera, pero suena a chiquillada...


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mensaje Feb 13 2018, 06:49 PM
Publicado: #12


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Renault, primer equipo en asociarse a una estructura de eSports
La marca se asocia con Team Vitality, un exitoso equipo francés de eSports que tendrá acceso a Enstone.
Competirá en la Rocket League, y ha solicitado participar en la Formula 1 eSports Series.
Renault busca con esta asociación acercarse a segmentos más jóvenes.

El mundo de la Fórmula 1 sigue buscando aumentar su grado de integración con el pujante entorno de los eSports y las carreras virtuales, que ha crecido en importancia, interés y beneficios de forma exponencial en los últimos años. La disputa de la primera Formula 1 eSports Series a finales del año pasado derivó en un gran interés por parte de los equipos del Mundial en involucrarse de forma oficial en el proceso y, poco después de que Fernando Alonso haya apadrinado un equipo, Renault se ha convertido en la primera escudería en asociarse con una formación existente.

El equipo de la marca del rombo ha confirmado este lunes una asociación con Team Vitality, un equipo francés de eSports con varios campeonatos a sus espaldas en videojuegos como FIFA, Rainbow Six, League of Legends o Call of Duty, que pasará a ser conocido desde ahora como Renault Sport Team Vitality. Este equipo estará compuesto por tres jugadores: Philip Paschmeyer (Paschy90), Victor Locquet (Fairy Peak!) y Sandro Holzwarth (FreaKii). Todos ellos competirán este año en la Rocket League Championship Series Europe, la liga europea del famoso videojuego multijugador Rocket League.

Con todo, Renault ya ha iniciado conversaciones con la Fórmula 1 para participar en las F1 eSports Series de esta temporada, de la que se desconoce el formato y proceso de selección para la edición de este año. Los miembros del Team Vitality gozarán de acceso a la fábrica del equipo francés en Enstone, donde podrán entrenarse para los retos de la temporada y adquirir conocimientos técnicos útiles.

Cyrul Abiteboul, director general de Renault Sport Racing, señala a la eSports Series como el detonante de esta asociación: "Ha acelerado la convergencia de estos dos mundos, y ha creado oportunidades para la colaboración. Nuestros pilotos, en especial los que forman parte de la Renault Sport Academy, y los campeones de Vitality serán capaces de compartir sus mejores técnicas. En este área, como en la Fórmula 1, nuestro objetivo es construir un equipo para el largo plazo, que sea respetado y temido por sus oponentes".

Renault busca con esta medida acercarse a un público más joven y desapegado con el sector del automóvil, según asegura Bastien Schupp, vicepresidente de la Estrategia Global de Marca y de Comunicación de Marketing del Grupo Renault: "Es una oportunidad tremenda para la marca Renault de exponerse a nuevas y más jovenes audiencias. Combina la visión y experiencia en los eSports de Vitality con nuestra exitosa historia en el automovilismo. Como disciplina, los eSports tienen un futuro prometedor y de largo recorrido, y estamos deseando conectar a la gente de Renault Sport Racing con esos jóvenes jugadores, y ser parte de ello".


https://www.motor.es/formula-1/renault-team...-201843684.html


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Campos Racing crea su equipo de eSports



Los eSports están viviendo su mejor momento. Tras la incorporación de Fernando Alonso, Renault Sport y Dani Clos al mundo de los eSports, le ha tocado el turno a Campos Racing. A diferencia de los casos precedentes, que se han unido a equipos ya existentes, Campos Racing ha fundado el suyo propio: Campos eRacing.

No obstante, entrará de lleno en el mundo de los eSports, ya que tomará parte de la Liga Nacional de Escuderías, MundoGT Oval, MundoGT Open Wheel, MundoGT V8 y 2K World Cup Skip Barber.

Estamos muy ilusionados con este nuevo proyecto. Campos Racing es una escudería referente por sus resultados y también por su promoción de todas las categorías del automovilismo. Sólo tenemos palabras de agradecimiento hacia ellos por haber valorado nuestra labor en Gesico Simulación Racing y daremos el máximo para que Campos eRacing consiga hacerse un hueco en el panorama nacional e internacional del Simracing., han comentado Borja Zazo y David Núñez, directores del equipo Campos eRacing.

También se ha pronunciado el presidente de Campos Racing, Adrián Campos: La introducción en el mundo de la competición electrónica era una prioridad para Campos Racing y, con este acuerdo, damos una muestra de nuestra ilusión por actualizarnos en una industria que viene pisando fuerte. Estamos muy orgullosos de poder incorporar a esta plantilla de pilotos sabedores de su compromiso con el proyecto Campos eRacing. A partir de ahora, Campos Racing podrá propagar sus valores en el Simracing y, por supuesto, estamos convencidos que daremos mucho que hablar y nuestro esfuerzo y constancia nos llevará a lograr los objetivos deseados.


https://www.momentogp.com/campos-racing-crea-equipo-esports/


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mensaje Feb 28 2018, 03:50 PM
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Visitamos Escudería Madrid, un centro orientado a los emergentes eSports
Como ya sabemos todos, competir en el mundo real es caro, muy caro. En nuestro artículo de la Copa Nissan Micra, os mostrábamos una manera de competir medianamente asequible, respecto a lo que es la norma en el mundo de la competición.



Desgraciadamente, si ni así podemos permitirnos el lujo de competir, siempre nos quedara echarnos una partidita a la Play Station y desfogarnos con un Pagani Zonda R en Nordschleife. Los más exigentes desecharan la posibilidad de emplear un mando como tal, y preferirán emplear un volante que les transmita una sensación aún más real de conducción.

Pues bien, desde hace unos años el sector de la simulación ha experimentado una escalada. Y es que una empresa de la talla de Nissan, lleve unas cuantas ediciones de su GT Academy, ha hecho que muchos jóvenes que quieren ser pilotos no tengan que desembolsar ingentes cantidades de dinero para conseguir su propósito, solo se necesita una Play Station y el Gran Turismo.

Todos conocemos a Lucas Ordoñez, fue el primer ganador de esta competición de simulación, y en la que el premio es nada menos que competir en las 24 Horas de Le Mans, y pasar a formar parte de los pilotos de Nissan. Todo un sueño para los chavales que juegan a diario con sus videoconsolas y que ven la posibilidad de llevar su pasión más allá del sofá de su casa.

Pues bien, debido a esta creciente moda de hacer los juegos de simulación cada vez más y más precisos y reales, ha llevado a que los amantes de estos juegos se monten simuladores cada vez más impresionantes. Hace unos años teníamos el típico volante sin Force Feedback, es decir, que simplemente tenía unos muelles que lo devolvían a su posición original pero que la única sensación que nos transmitían era que vibraban cuando teníamos un accidente o pisábamos un piano.

En la actualidad, tenemos equipos de simulación que rozan la exactitud de la realidad de conducción. El más común en la actualidad es el Logitech G29, un volante con capacidad de giro de 920º, lo mismo que un automóvil de verdad, 3 pedales e incluso caja de cambios en H.


Playseat

Este volante es la opción más adaptada por la mayoría de los gamers, debido a su relación calidad precio. Los equipos más avanzados como los Fanatec, incluyen de hecho la base del volante intercambiable, esto significa que podemos montar un volante tanto de un GT normal, como el de un fórmula uno, ambos volantes incluso son displays.

Evidentemente, estos modelos ya implican un desembolso considerable, hablamos de 4 cifras ya. Y eso solo lo que es el equipo periférico, si ya queremos montarnos un buen simulador, tendríamos que tener una estructura sólida, en la que anclar un baque, donde colocar nuestros pedales, volante y cambio, y capaz de soportar 3 pantallas para lo que sería el campo de visión del piloto, esto va solidario, evidentemente a un potente equipo informático que permita que el simulador tenga la mejor calidad visual, y que ni por asomo se nos quede pillado en ningún momento, y menos en medio de una competición.

Y ya si tenemos bastante presupuesto, tenemos la posibilidad de montar actuadores hidráulicos que reaccionen a las respuestas de nuestra conducción en el simulador.

Todo esto, y no es broma puede suponer un coste de entre 6.000 y 12.000 euros, lo cual es mucho para que sea un hobby simplemente.

Para nuestra suerte, ya existen empresas que se dedican a este tipo de negocio. Hablamos de lugares que disponen de todo lo que hemos comentado anteriormente, y que por un precio razonable podemos hacer uso de ellos, limitándonos a disfrutar y a medirnos contra el crono o contra otros competidores.

Y es que como digo, los eSports cada día tienen más repercusión, pilotos como Fernando Alonso, incluso tiene su propio equipo. Que significa esto, que el futuro del motorsport, puede que esté en el mundo de la simulación.

Ya existen competiciones oficiales en las que se compiten mediante simuladores, en la que solo es necesario disponer del simulador con el que se compita, el iRacing, por ejemplo, y un equipo de simulación decente.

Y digo que está en auge porque, estas competiciones digitales, no tiene gastos logísticos, de neumáticos, gasolina, reparaciones, accidente, averías mecánicas, de vuelos hasta los circuitos, de alojamientos, no suponen ningún gasto, aparte del equipo de simulación. Y sin embargo si poseen beneficios de sponsors, ya que las decoraciones de los vehículos son personalizables.

De hecho Teo Martin Motorsport tiene una división exclusiva para competir en eSport, en las que sus pilotos, llevan a cabo las competiciones en sus instalaciones, aunque estén compitiendo en Laguna Seca.

Cierto es que se puede decir que no es para nada comparable la simulación a la realidad. Pero es que incluso las escuderías de Fórmula 1 e incluso equipos del WEC, se gastan millones en el desarrollo de sus simuladores, por algo será ¿No?

Pues bien, hoy no hemos desplazado hasta las instalaciones de Escudería Madrid, ubicada en la Rozas, para contaros de primera mano cómo funcionan este tipo de locales, que ofrecen, que competiciones organizan, y que equipos disponen para acercarnos lo mejor posible las sensaciones de la competición.



En sus instalaciones podemos encontrar todo lo necesario para competir de verdad en concepto de simuladores. Para empezar cada equipo de simulación está dotado de periféricos a la altura, que una vez has probado, confirmas que el realismo que transmite es lo más fiel a la realidad.

Y el coste, pues evidentemente, para estar a la altura, hay que disponer del mejor material. En cuanto a periféricos, volante, pedales, cambios, freno de mano, estructura del simulador, las 3 pantallas y evidentemente todo el equipo informático para que esto pueda funcionar, puede rondar la nada despreciable cifra de 12.000.

Y claro está que una vez desembolsada esa cantidad, hay que montar el mejor software de simulación que ahora mismo encontramos en el mercado, el iRacing.

El iRacing cuenta con modelos de diferentes categorías como monoplazas o GTs que cuentan con un realismo muy trabajado, y con circuitos que no son simples recreaciones, si no que están escaneados a láser para ser lo más fiel al real.




Escudería Madrid cuenta con estas instalaciones, en las que aparte de poder ir para disfrutar de una experiencia de simulación también ofrece competiciones tanto locales como internacionales.

Recientemente y coincidiendo con la celebración de las 24 horas de Daytona, Escudería Madrid organizó un evento de características similares, las 24 horas de Daytona en iRacing.



Las instalaciones de Escudería Madrid albergan sitios para descansar y comer allí mismo. El centro está capacitado para albergar eventos endurance como estos que recientemente se llevaron a cabo.

En las instalaciones estuvo participando un equipo de iRacing, en la carrera mundial, desde el sábado a las 14:00 hasta el domingo a la misma hora.

Respecto a las competiciones locales todas las semanas se disputa el reto semanal de vuelta rápida. Cada semana cambia el circuito y el coche los pilotos, entrenan y marcan su mejor crono. Al final los 5 mejores tiempos ganan su plaza para la carrera de los viernes, que es una carrera que se abre al público general de iRacing, juntándose parrillas de hasta 60 pilotos en pista. La retransmitimos en directo los viernes por Youtube.

Además, en el futuro podréis adquirir en las propias instalaciones de Escudería Madrid, todo lo necesario para ir iniciándoos en el mundo de los eSports.


https://www.momentogp.com/24285-2/


Yo quiero unooooo buaaaaaa!!


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mensaje Mar 3 2018, 10:00 PM
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Quien me lo iba a decir... he estado viendo las Blancpain GT Series - 6 Hours of Bathurst ... https://www.iracing.com/live/ durante 4 horas. Mount Panorama es muy bueno... hasta en los videojuegos.

A ver si corrigen eso de que los coches desaparecen después de un accidente y no hay banderas amarillas, he echado en falta más de un "full course yelow" ... o cuando están en boxes.


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En el deporte, el pesimista ha perdido ya antes de empezar a competir.

Quizás por la misma impaciencia, muchos de aquellos que aspiran a resultados en corto plazo, abandonan súbitamente justo cuando ya estaban a punto de conquistar la meta. --> Un bambú japones

HastaelRabotodoesToro
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mensaje Mar 17 2018, 12:06 PM
Publicado: #16


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eSports
Miguel Molina nuevo piloto del equipo Race4Cat Motorsport de eSports




El equipo de SimRacing, Race4CAT Motorsport ha anunciado un nuevo fichaje: Miguel Molina. El piloto español presenta una dilatada carrera en el mundo de los turismos y resistencia, estando fuertemente vinculado a Ferrari. Ha participado en campeonatos tales como las World Series by Renault, DTM y las 24 horas de LeMans, en la categoría de LMGTE Pro.

El equipo catalán cuenta con un buen número de pilotos: Jaime Simonet, Francisco González, David Garrido, entre otros, quienes junto a Molina sumarán una valiosa experiencia en el mundo virtual a lo largo esta temporada.

El español que viene de participar las 24 horas de Daytona el pasado mes de enero y en el mundo virtual competirá en el simulador iRacing, centrándose en la resistencia. Es aquí donde este equipo viene obteniendo buenos resultados en las GT3 Series y la Liga Nacional de Escuderías.

Miguel Molina se suma a la ola de pilotos y equipos profesionales que se suman a los eSports, como Fernando Alonso o Dani Clos, aunque Molina opta por involucrarse directamente en las competiciones, colocándose a los mandos de los vehículos. Race4CAT se unió al Sim Racing en diciembre del 2016, hoy en día el equipo tiene presencia en las máximas categorías del SimRacing a nivel nacional e internacional, muchas de ellas retransmitidas en canales de YouTube.


https://www.momentogp.com/race4cat-motorspo...-miguel-molina/


¡Impresionado! por la profesionalización que está alcanzado este mundillo.


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mensaje Apr 4 2018, 07:49 PM
Publicado: #17


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La Fórmula 1 lanza su segunda temporada de eSports
Una renovada visión de la competición, donde ahora los equipos de Fórmula 1 tendrán presencia y los pilotos virtuales podrán pasar a formar parte de estos equipos oficiales.



La Fórmula 1 ha presentado la que será su segunda temporada de eSport, esta vez con una estructura notablemente más atractiva y con más inmersión en la competición. El grueso de la temporada se dividirá en dos partes, siendo la primera de ellas una especie de clasificatorio hasta julio donde los pilotos se esforzarán en llegar al Draft.

Los que consigan hacerlo, serán seleccionados por los equipos de Fórmula 1 con presencia en eSport, siendo obligatorio para estos equipos elegir al menos uno de estos pilotos con los que disputar la parte final de la temporada. El primer evento clasificatorio de los cuatro previstos tendrá lugar a partir del 13 de abril, por lo que aun se realizará con el F1 2017 de Codemasters.

La parte definitiva del campeonato comenzará en septiembre, ya con los pilotos representando a los equipos oficiales, momento en el que disputarán tres carreras en vivo para luchar por una bolsa de premios no menor a 200.000 dólares.

Siempre ha sido nuestro objetivo el involucrar a los equipos lo antes posible, y estamos encantados de que hayan reconocido el potencial de la serie F1 eSports en una fase tan temprana, la última serie del año fue un gran éxito y hay una audiencia e interés muy claro en esta carrera innovadora y emocionante. Continuaremos invirtiendo en eSports mientras sintamos que es una excelente forma de interactuar y relacionarnos con la nueva audiencia, afirman desde la Fórmula 1.


http://www.caranddriver.es/formula-1/la-fo...rada-de-esports


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mensaje May 17 2018, 08:45 PM
Publicado: #18


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El videojuego oficial de F1 2018, a la venta el 24 de agosto
https://www.autobild.es/noticias/videojuego...-f1-2018-249910


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mensaje Jun 25 2018, 10:03 PM
Publicado: #19


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El videojuego oficial de la F1 2018 ya tiene carátula




https://es.motorsport.com/esports/news/cara...1-2018/3129180/


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mensaje Jul 9 2018, 10:05 PM
Publicado: #20


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La F1 da inicio a su Pro Draft de eSports
Los equipos oficiales de la Fórmula 1 2018, salvo Ferrari, elegirán a sus representantes para la segunda temporada del campeonato virtual de la categoría.

La F1 2018 está lista para comenzar su primer F1 eSports Series Pro Draft este lunes 9 de julio. Después de que los 40 mejores pilotos de las clasificatorias del campeonato 2018 de F1 virtual hayan sido seleccionados, estos viajaron a Silverstone.

Allí, durante los últimos tres días estuvieron realizando varios retos físicos y mentales bajo la atenta mirada de los nueve equipos oficiales de la F1 eSports (todos menos Ferrari).

Este lunes, los equipos realizarán sus elecciones del conjunto de pilotos en el Gfinity Arena de Londres, donde Pierre Gasly y Max Verstappen estarán presentes.

El pasado miércoles, en el primer día de preparación, todo se centró en los simuladores. El finlandés Joni Tomala terminó en cabeza, antes de que la jornada acabase con un test relacionado con la F1.

El jueves, después de pasar la mañana recorriendo el circuito de Silverstone, los pilotos virtuales se centraron en la preparación física para los eSports, realizando varios ejercicios, incluido el muro de reacción y un reto de pit stop en equipo.

Cem Bolukbasi fue el mejor ahí, formando parte del mejor equipo en los pit stop junto a Jan Fehler y Floris Wijers, y también estuvo entre los 10 mejores en el muro de reacción. No obstante, el mejor de la general fue el sueco Kimmy Larsson.

El último día estuvo protagonizado por una intensa competición en el karting del Daytona Karting Centre, cerca de Milton Keynes. El más rápido allí fue el austriaco Dominik Hofmann, que marcó un mejor tiempo de 1:09.757, por delante de Graham Carroll y Bolukbasi.

Nestor García y Guillem Lobato son los representantes españoles.

Los 10 mejores pilotos hasta ahora
1 Cem Bolukbasi (Turquía)
2 Patrick Holzmann (Alemania)
3 Frederik Rasmussen (Dinamarca)
4 Joni Tormala (Finlandia)
5 Tino Naukkarinen (Finlandia)
6 Allert Van Der Wal (Holanda)
7 Olli Pahkala (Finlandia)
8 Dominik Hofmann (Austria)
9 Sonuc Saltunc (Chipre)
10 Isaac Price (Gran Bretaña)

Podréis seguir toda la acción del primer Pro Draft de la F1 virtual desde f1esports.com a partir de las 19.00 (hora peninsular española).


https://es.motorsport.com/esports/news/pro-...1-2018/3138245/


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